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シナリオ解析勢力図 勢力一覧 外交関係 各勢力分析張魯 劉備 劉璋 公孫恭 馬超 曹操 孫権 プレイ日記 シナリオ解析 勢力図 赤壁の敗戦で曹操の天下統一は阻止され、劉備は荊州に根拠地を得る。 馬超は復讐の東進を開始し、にわかに大陸西部に動乱が広がりつつある。 劉備は天下三分のための入蜀の戦いを始め、鼎立の予兆が強くなりはじめた。 勢力一覧 色 勢力 爵位 軍師 現役 兵士数 難度 支配都市 保有技巧 曹操 大司馬 賈詡 90 219,000 ☆☆☆ 南皮、北平、薊、鄴、平原、北海、陳留、濮陽、下邳、小沛、汝南、寿春、許昌、洛陽、宛、襄陽、新野 槍兵鍛錬、熟練兵 孫権 羽林中郎将 魯粛 55 83,000 ☆☆☆ 建業、廬江、呉、会稽、柴桑 弩兵鍛錬 馬超 州牧 韓遂 15 77,000 ☆☆☆☆ 長安、武威、天水、安定 騎兵鍛錬、良馬産出 劉備 羽林中郎将 諸葛亮 38 70,000 ☆☆ 江陵、江夏、長沙、桂陽、零陵、武陵 弩兵鍛錬 公孫恭 - - 1 25,000 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 襄平 - 劉璋 州牧 張松 26 22,000 ☆☆☆☆☆☆ 成都、梓潼、江州 - 張魯 - 閻圃 7 19,000 ☆☆☆☆☆☆☆ 漢中 - 外交関係 数字は友好度。 同盟 険悪 曹操 孫権 馬超 劉備 公孫恭 劉璋 張魯 曹操 - 10 0 10 80 40 40 孫権 10 - 60 70 50 50 50 馬超 0 60 - 70 50 70 50 劉備 10 70 70 - 50 50 50 公孫恭 80 50 50 50 - 50 50 劉璋 40 50 70 50 50 - 20 張魯 40 50 50 50 50 20 - 各勢力分析 張魯 人材難が深刻だが、周りに弱小国が無く、亡国の在野武将が期待できない。 「捕縛」を覚えるまで、ひたすら漢中で引き篭もるべし。 「米道」を生かすため、山に囲まれた小さな農業国家というイメージで内政を行う。 劉璋軍がガシガシ攻めてくるが、防衛に武将を割いてしまうと、人材難のため内政ができず、ジリ貧で滅亡してしまう。 地形と施設を上手く使って、最小の人員と被害で食い止められる体勢を作ろう。 同盟は劉備とは難しいので、曹操とする。 このシナリオの曹操は孤軍奮闘のため、漢中の隣である上庸にまで劉備が攻めてくる事が多い。 助けに行っても劉備軍の強さに泣かされるだけである。 他にやる事はたくさんあるので、曹操が頑張ってくれるよう祈ろう。 陽平関の門前に、知力の高い部隊を置いておけば、馬超軍は漢中に攻め入る事ができない。 邪道などと言っている場合ではない。山道の方から攻めてこられたら滅亡してしまうので、山道からは来ないで欲しいよう祈ろう。 「捕縛」を覚えるまで生き延びる事ができたならば、形勢は大きく転換する。やって来る劉璋軍武将を、ガンガン捕らえて登用しよう。 もともと張魯は、都市と物資には恵まれている君主なのである。これに足りなかった人材が加われば、後はなんとかなるだろう。 劉備 最強。足りないのは「捕縛」と「射程」と「射手」と水軍適性くらい。 史実通り劉璋を攻めてもいいが、いきなり曹操とガチっても問題は無い。 どちらにしろ、大都市襄陽は早目に落とした方が楽。 経済的にも潤うし、この都市は北からの攻めには相当に固いのだ。 また、かなり時間はかかるが、劉璋より先に裏道から建寧・雲南を取っておくと、後々の面倒が無くなるだろう。 これは、孟獲が挙兵する可能性を未然に防ぐ事にもなる。 劉璋 基本的には上記張魯と同じ方針となるわけだが、今までと違い急激に難度が上がっている。 その理由は眼前に迫った劉備軍の圧倒的な強さ。 永安・上庸への侵攻が、他のシナリオに比べ圧倒的に早い。 故に、今までのようにゆっくりまったり出来ない。兵力が少なすぎるのだ。 技巧を溜めつつ、周囲の多い兵力に如何に対応するかが問われる。 超級等の場合も含め、蜀防衛のためにも守りやすい永安にまず進出しておきたい。 劉備軍との交戦機会は増えるが、戦力を削ぐ意味合いもある。 「捕縛」持ちが居ないのでまずは所得を急ぐ。 劉備軍とは相性が良いので、捕縛さえすれば戦力が大幅に増える。 その一方、馬超の侵攻も早く、張魯がコロリと併合されている事もしばしば。 漢中を経由せずに一気に侵攻してくることもあるが、その場合は道が狭いので迎撃は割合容易。 劉備の項でも触れられているが、建寧・雲南を取っておくと、後々の面倒が無くなる。 対劉備戦後は北進か東進となるが、当シナリオにおいては、 いつも通りの北進ではなく、曹・馬・孫の状況を見ながら侵攻を決める。 (四面楚歌の曹操よりも孫権が強大になっていることもある為) 公孫恭 武将は凡庸な君主1人だけ。隣接する曹操の強大さも含めて、おそらく本作中最高難易度を誇る。 シナリオ「三顧の礼」と異なり、有り金すべてはたいても、荀彧との舌戦に勝たなくては同盟は締結出来なくなっている。 友好度を「好意」→「親密」まで上げてから同盟締結に向かうと成功すると思われるが、武将が1人しかおらず 曹操の本拠とも距離があるため、「親善」戻り後に同盟に向かうと、友好度が「好意」に下がってしまうので意味がない。 シナリオ「三顧の礼」のように、ガチンコで戦っての勝利は100%ないため、 晋陽を占拠して武将を増やす手段しかなく、同盟は必須条件となる。 なお、1ターン目は行動力不足(なので能力研究を実施すること)。2ターン目出立だと荀彧と舌戦になるが、一喝で負ける。 3ターン目出立だと、荀彧と舌戦に持ち込める。ちなみに金は2000で良い(アルゴリズムは変わる場合あり、金額を変えると2ターン目でも一喝されず3ターン目で一喝されるのを確認)。 2ターン目の捜索で運よくアイテム(書物)が見つかれば勝てる見込みは十分にあるが、そうそう都合よく見つかる事はない。 幸い公孫恭は「小心」、荀彧「冷静」(しかも一喝、逆上なし)なので、アイテムなしでも勝機はある。 舌戦で開始直後、出札が悪い場合は、素直にゲームを最初からやり直そう。 ※「ゲームを終了する」で三国志11を再起動しないと出札は前回と一緒なのでカス札をリセットできないのも困るし、 強い札だったとしてもその後の出札もわかってしまうので、実質セーブ/ロード実行と同じである点に注意。 ※出立時期を遅くした場合荀彧不在の場合もあるが、曹操(書物持ち)が相手では勝率はほぼ0なのでやめよう。 無事に同盟を締結したら、輸送部隊で晋陽へ出撃しよう。在野武将を逃がさないため、予め魅力を上げておいた方が良い。 また発見した武将は、月またぎ/季節またぎで他へ移動しやすい。毎月1日に捜索して、発見できなかったら次の次まで治安を上げるか、 闇市場を立てておく事をオススメする。主観だが、ここの在野武将は、非常に移動率が高いのが辛い。 ここで登用に失敗すると、公孫淵が登場する年代まで武将はまず増やせない。残念だが最初からやり直そう。 運よく計3人の勢力になったら、地道に富国強兵を行おう。公孫淵が登場する年代までじっと耐えれば、さらに増員が見込める。 運が良ければ、滅亡した劉備勢力の武将が拾えるかもしれない。 10人前後の人員、十分な戦力、防衛施設の建設などの諸準備が揃ったら、本拠を襄平に移して曹操と対決しよう。 同盟締結までのハードルが高く、その後はとにかく長い長い忍耐が必要と、まさに最高難易度の勢力である。 馬超 錦馬超の快進撃!!とはいかない。長安を奪取し全シナリオ中最大版図を築くも、将の数は減っている。 騎兵系の技巧や武官に問題は無いのだが、文官や知将の欠乏は内政や戦術面でかなり痛い。 進撃に次ぐ進撃でかなり疲弊した感じが再現されているため、内政の立て直しに時間がかかる。 超級とそれ以下の難易度の差を特に感じられる勢力。 軍師は成公英にしておくと良いだろう。 難易度に関わらず、長安の守りと蜀侵攻のために、まずは張魯を倒したい。 超級の場合は曹操軍による侵攻の他、張魯の侵攻も早い。 張魯軍を加えても軍の内政問題を解決するには足りないが、漢中を抑えればひとまず曹操に集中できる。 捕縛して「米道」ゲット、さらに漢中があれば兵糧はなんとかなる。その後の蜀攻めの場合は難所行軍の研究を急ぐ。 大抵は蜀を狙う劉備軍との蜀争奪戦になっているであろう。 一方の曹操軍に対しては、晋陽から攻められることはほぼ無いので、後方の戦力を前線に注力する。 超級でも棺桶作戦などやり方を問わねば洛陽までは落とせるが、その後がしんどいので、潼関中心に防衛に徹して曹操軍の戦力を削ぐのがセオリー。 漢中奪取後に上庸を取得しておくと、曹操軍迎撃が少し楽になる。空白地であるならであり、無理して取る必要はない。 後は益州を迎合し、劉備軍を飲み込めば特に問題はない。 その後の侵攻は荊州から攻めるのではなく、洛陽・宛辺りから因縁の曹操軍へ侵攻しても問題はないはず。 孫呉水軍とはガチらないように、荊州・江南などは陸路で攻めていこう(意外に大勢力になってることがある)。 曹操 他のシナリオ以上にCOMが積極的に兵を進軍させてくるため、劉備 孫権から挟撃を受けて常にドンパチである。 兵站を誤ると一気に雪崩込まれる可能性もある。大国だからといって安心はできないので、ある意味楽しいシナリオ。 そして君主曹操の他、彼を支えてきた世代たちの寿命が近い。特に荀彧は死が最も近いため、兵の運用には注意すべし。 公孫恭はさっさと処理し、空白地を抑え、後方からの支援体制を強化する。 襄陽は堅くそこそこの戦力差は凌げるものの、新野・上庸の方が守備的に厳しい。 どちらで戦うにせよ、間違っても孫呉水軍相手に水上で戦わないように。 一方、下邳はもう一つの大激戦区で、放置するとガリガリ削られる。 ちなみに長安が奪われているため、普通に空白地を取っていくとイベント「魏公騒動」が起こらないので起こしたい人は注意。 孫権 劉備とは同盟中。永安は空いている。柴桑には「運搬」を持つ 孫皎がいる…… というように、どこからどう見ても天下二分の計を目指せと言わんばかりの状況にある。何かおかしいが。 闞沢を使って曹操軍と同盟を結びつつ、柴桑から永安に物資を送り込んで入蜀を果たそう。 江州は超級でも兵が少なく柴桑と陸口港の初期兵力・物資だけで落とせるが、その先はやはり補給が必要なので「木牛流馬」を最優先で研究したほうがいい。 輸送の際は「操舵」と「運搬」を使ってできるだけ速度を上げること。 漢中まで取ったら馬超は潰さずに停戦か同盟を結び、曹操との戦いに専念してもらう。 ちなみに曹操が先に漢中を取った場合は攻めこまずに梓潼で侵攻を止めておこう。 西で騒乱が起こっている間にこちらは劉備との戦いに専念して、天下二分を完成させればよい。 プレイ日記 公孫恭/上級/公孫恭で天下統一を目指す 公孫恭/上級/南の国の公孫恭 公孫恭/超級/最高難易度の攻略法 公孫恭/超級/225年 天水にて姜維と出会う 劉備/上級/徴兵しないで天下統一 劉備/超級
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姜維名言&姜維伝bot説明書 姜維名言&姜維伝bot @kyouimeigen 隴右 姜維の演義の台詞と正史の姜維伝全文をランダムにつぶやく三国志っぽいbot。『三国志演義』『三国志』中心。個人的趣味で作成。たぶん地味&解りやすくない感じ。 姜維の名言、あと姜維伝全文(ほぼ)──な内容です。 ■このbot関連 Twilog→http //twilog.org/kyouimeigen 管理人→@medamayaki1 http //twpf.jp/kyouimeigen ■botの仕様 名言名文bot(自動)で、創作、なりきりなし 自動フォロー返し設定 出典 正史→ちくま「三国志」 演義→平凡社、立間祥介訳「三国志演義」 返信→ランダムに通常postの一部を返します ■備考 画像は、アイコンは三國志11姜維、背景は姜維の北伐関連地図です。 (2012/1/14)三国志12の顔グラが公開されてたので変更。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 #twitter_widget_profile edit→edit
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勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 蒼009 蒼 三国志 N 韓当 1.5 弓 6 4 - 遠弓戦法 3 武力と射程距離が上がる 上野綺士 菅沼久義 第1弾-1 蒼011 蒼 三国志 N 黄蓋 1.5 槍 6 4 - 老将の攻城術 4 武力と攻城力が上がり、攻城ゲージが敵の攻撃で下がらなくなる 三好載克 伊智生士冶 第1弾-1 蒼018 蒼 三国志 ER 周瑜 2.5 弓 8 11 伏 赤壁の大火 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する Wolfina 徳山靖彦 第1弾-1 蒼019 蒼 三国志 R 朱治 1.0 弓 2 7 - 火計 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する ネム 斎藤千和 第1弾-1 蒼020 蒼 三国志 R 小喬 1.0 槍 2 2 技 浄化の計 3 味方にかかっている敵の計略効果を消す 音楽ナスカ 小松由佳 第1弾-1 蒼021 蒼 三国志 N 祖茂 1.5 騎 5 4 活 囮戦法 4 武力が上がる。さらに突撃を当てた敵が一定時間自身に向かってくる madOwl 岡野浩介 第1弾-1 蒼022 蒼 三国志 ER 孫堅 2.5 騎 9 4 昂 天啓の幻 7 蒼の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 夢路キリコ 岡野浩介 第1弾-1 蒼023 蒼 三国志 ER 孫策 2.5 槍 9 4 技 小覇王の大号令 8 蒼の味方の武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに対象の味方全ての武力が上がる。ただし武力が徐々に下がり、元の武力を下回ると撤退する Wolfina 菅沼久義 第1弾-1 蒼024 蒼 三国志 R 大喬 1.0 騎 2 5 伏 魅惑の名花 3 最も武力の低い敵の武力を下げる 戸橋ことみ 斎藤千和 第1弾-1 蒼027 蒼 三国志 R 程普 2.0 弓 8 5 - 老将の奮闘 5 兵力が少ないほど武力が上がる。さらに兵力が回復する 創-taro 服巻浩司 第1弾-1 蒼038 蒼 三国志 N 呂範 1.5 弓 4 8 伏 守城の計 4 敵の攻城力を下げる 戸橋ことみ 立花慎之介 第1弾-1 蒼042 蒼 三国志 N 呉景 1.5 槍 5 6 伏 麻痺矢の共謀 5 自身と最も武力の高い蒼の弓兵の味方の武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる クレタ 中村悠一 第1弾-2 蒼043 蒼 三国志 R 呉夫人 1.0 弓 2 6 柵 賢母の教え 5 蒼の味方の武力と知力が上がる クレタ 早見沙織 第1弾-2 蒼045 蒼 三国志 N 徐琨 1.5 弓 5 6 柵 一族の援軍 4 三国志の味方の兵力が回復する 桂福蔵 大畑伸太郎 第1弾-2 蒼051 蒼 三国志 R 兪河 2.0 弓 7 6 気 追伐の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身が敵を撃破するたびに範囲内の味方の武力が上がる 采藤 小野大輔 第1弾-2
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[部分編集] 風子が中国統一を目指す http //www.nicovideo.jp/watch/sm5579753 使用ゲーム 三國志11(無印) シナリオ・担当勢力 英雄集結 風子軍(新君主・平原スタート) シナリオの設定 上級・他デフォルト(14回より改造によって超級化)武力上限解除(31回より)一部武将(ルカや呂布、○神持ちetc)の適正をS+○%化 プレイ上の縛り 下を参照 登録武将 CLANNAD, 幻想水滸伝 史実武将の扱い CLANNAD勢とは別部隊で一軍 投稿時期 2008年12月18日~ 投稿者名 Energy マイリスト 風子が中国統一を目指す 関連タグ 【風子が三国統一を目指す】 備考 シリーズタイトルは「中国」統一ですが、タグは「三国」統一なので注意。 簡単な解説 CLANNADの風子が海星王国の建国を目指します。 顔グラ差し替えのプレイ部分with字幕+紙芝居の、オーソドックスなニコ歴戦ゲー動画スタイル。 プレイヤー勢力のCLANNAD勢は、智代を筆頭に相当の強将が揃っているため、設定上の難易度としてはさほど高くありません。 但し途中からツールを用いてのMチートはちょこちょこ実施している模様。 CLANNAD勢の各武将には、親愛武将や義兄弟・婚姻の関係があるため連携率が高く、そのコンビネーションが次々に炸裂するのが気持ちいい。 紙芝居パートは、次の作戦を説明するための軍議が大半で、ストーリー性は薄め。 ストーリーという点では、むしろ一部の一軍史実武将の方が、あるような気がする。 使用ゲームが、珍しく無印の三国志11なので、PKとの違いを見るのも一興かと。 うp主が 無印のチュートリアル もうpしているので、三国志11の内容について知りたい方はそちらも見てみるといいかも。 縛り内容 当初は特に縛りはナシ(落雷・妖術の使用は自粛であったが、使用できる武将も居なかった)でしたが、14回から下記の縛りが設定されました。 ①能力が1つでも70以上ある武将の登用禁止(推挙イベントを除く。推挙時の舌戦・一騎討ちはCOM任せ) 例外として、「築城」持ちの武将を1人だけ登用。 ②同盟・停戦禁止。COM側からの停戦は可。親善・捕虜交換は可 ③都市計略コマンド(流言など)の使用禁止 ④他勢力の内政施設への攻撃禁止。 ⑤港関を用いての棺桶防衛の禁止。 この回では特に明言されていませんが、落雷・妖術の使用禁止も継続して適用しているものと思われます。 尚、縛りを導入する以前に河北を制しているため、河北の史実武将は一軍として活躍しています。 主要登場武将 以下の記述は第29回までの内容を元に記述しています。 +CLANNAD勢(プレイヤー勢力) 親愛武将設定の記述ってどこかになかったっけか。とりあえず省略。 風子 54-32-65-53-98/BBBBBB/繁殖 風子軍の主。海星王国の建国を目指すが、戦略は軍師任せな癒し系君主。但し、爵位授与の場面では結構黒い。戦闘向きではないが、攻略戦に出るときには兵器部隊を率いることが多い。 ことみ 53-20-93-60-70/CBBCAC/洞察 風子軍の軍師。紙芝居パート(軍議)の場では独壇場。というか君主の風子がことみに投げっぱなしなので、実質的に風子軍を仕切っている。戦場での活躍は控えめ。 朋也 73-79-66-68-82/ABABAA/連戦 配偶者「智代」義兄弟「春原・芳野」 うp主が智代派のため、嫁は智代。支援攻撃を出しまくり。岡崎最高! 智代 92-98-90-89-97/SSSSSS/飛将 配偶者「朋也」義姉妹「美佐枝」 天下無双。縛りのため呂布の登用はないので、今後も幾度となく戦場で顔を合わせることでしょう。どの兵科でも使えますが、戟での出陣が大半です。 渚 38-7-73-76-86/CCCCCC/能吏 父「秋生」母「早苗」 17回までは平仮名で「なぎさ」。能力的に登場場面は、プレイパートでも紙芝居パートでも少なめ。 杏 85-89-78-72-86/ACBSBA/騎神 妹「椋」 17回までは「藤林杏」で「藤林椋」とは義姉妹。戦闘面においては、智代と共に風子軍の主軸。 椋 43-16-80-73-78/CCBCCC/祈願 姉「椋」 17回までは「藤林椋」で「藤林杏」とは義姉妹。杏とペア(ボタン加入後はトリオ)での出陣が多い、が、登場場面は少ない。 春原 72-70-48-41-68/CACCBB/遁走 義兄弟「朋也・芳野」(17回から)妹「芽衣」 春原はどこへ行っても春原でした。 芽衣 30-25-78-71-82/CCCCCC/傾国 (17回から)兄「春原」 春原の副将で出陣して、敵中に飛び込んで攪乱しまくる計略部隊の要。そして陥落した漢が一人・・・。 有紀寧 81-38-79-74-82/CCCCSS/風水 登場場面少なし。攻略戦ではほぼ風子隊の副将になるが、わざわざカットインを用意するあたりはうp主の愛を感じる。 美佐枝 89-90-70-74-83/SBSBAA/心攻 義姉妹「智代」 圧倒的強さ、というわけではないが、特技のお陰でやられにくいので、戦場では安定して活躍する。 秋生 76-81-70-76-71/SABCAB/捕縛 配偶者「早苗」娘「渚」 槍兵戦法を肝心なときに決められないオッサン。許昌攻略戦では、途中まで絶好調で「確変到来か!?」と思わせたが、途中から失速、撃破される憂き目に。頑張れオッサン。 早苗 63-30-86-87-84/CCCCCC/論客 配偶者「秋生」娘「渚」 縛りが導入される前、呂布軍との同盟交渉に出たときが、最大の見せ場。縛りにより特技の使いどころが無くなってしまったのは残念。 芳野 76-70-68-65-89/BASCAB/名声 義兄弟「朋也・春原」 あまり目立たないが地味に活躍する人。嫁の公子は登録されていません。残念。 以下は途中加入のCLANNAD勢 ボタン 1-1-1-1-1/CCCCCC/長駆 16回で加入。マスコットキャラだが、騎兵隊の杏&椋の部隊に入ることで、機動力の底上げがされる便利な子。 志麻 68-50-68-64-81/CBBCBB/待伏 25回で加入。それまで、廟にいる南斗のポジションだったが、美佐江との再会により武将化して加入。直後に出撃した許昌攻略戦にて、主将の芳野から戦の心得を教わる。 +ルカ軍 今のところ紙芝居においても目立った活躍がないため、武将名と能力紹介のみ。 ルカ本体のSはS+50、クローンのSはS+20・・・だったっけ? 間違ってたら訂正ヨロ。 ゼラセ 65-28-89-93-85/CCACBB/鬼門 タイホー 74-69-53-55-68/ABACBA/富豪 ツァイ 70-72-68-66-72/SBCCAA/能吏 テレーズ 83-51-76-89-90/CCBBCB/名声 トニー 30-25-54-45-32/CCCCCC/米道 ムクムク 43-65-20-36-44/CCCCCC/繁殖 メルセス 86-48-95-90-86/BBBCSS/神算 ユーラム 65-63-76-74-59/CCBCAA/血路 義兄弟「ルカ・ルカ弐号」 ルカ 100-100-60-60-100/SSSSSS/飛将 義兄弟「ユーラム・ルカ弐号」 ルカ弐号~五号 本体から-5,-10,-15,-20 「ルカ参号~五号」が義兄弟。ルカ弐号は「ユーラム・ルカ」と義兄弟 +一軍史実武将 袁紹 芽依門(笑) ある戦場で風子軍の計略部隊にやられて以来、炉に目覚めてしまった人。中国の片隅で愛を叫んでも本人にはきっと届かない。 田豊 CLANNAD勢本体が攻略戦に出ている間、風子に付いていた留守番参謀。 備えが裏目に出て以来、やることなすことひたすら裏目に出るかわいそうな人。でも、人の手柄を横取りしようとかしちゃいけないと思うの。 沮授 史実武将軍団の参謀役。 的確な戦術眼とフォローにより、史実武将軍団の快進撃を陰から支え、CLANNAD勢の苦戦を救う。 張郃 史実武将軍団の実質的リーダー。 普通だったらリーダーになるであろう名門が芽依門に墜ちているので、こちらのほうが見ていて安心できる。 公孫瓚 史実武将軍団のサブリーダーっぽい。 文醜 脳筋1号。一騎討ちするなよ!絶対するなよ!? 顔良 脳筋2号。 郝昭 定評があるのはディフェンスだけじゃないぜ! コメント欄 やっつけで作成。誰か登場武将の所のフォローをお願いしたい。 -- 名無しさん (2009-04-20 12 11 23) 名前 コメント
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[部分編集] とつげき!となりの三国志 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10972119 使用ゲーム 三国志Ⅸ シナリオ・担当勢力 英雄集結 交趾 シナリオの設定 上級 仮想 討ち死に無し 動画形態 ヨゴレ 登録武将 うp主、FF11、声優、エロゲ 史実武将の扱い 普通 縛り 工作物設置禁止 投稿時期 2010年6月6日 投稿者名 凸撃 マイリスト とつげき!となりの三国志 関連タグ 連邦の黒い悪魔 ニコニコ大百科 - 関連サイト - ニコ証 証券番号or動画タイトル 備考 - [部分編集] 簡単な解説 ストーリー:歴史の境界をいじって収拾がつかなくなり、困り果てた八雲紫が、様々な世界から人を呼び集め、その人間たちに歴史を修正させようとする。 うp主もこの世界に強引に連れられ困惑するも、交趾の君主として軍を立ち上げ、様々な仲間と覇道を突き進む超絶ハートフルストーリー。 登録武将紹介 交趾 凸撃:うp主=君主。「せめて動画の中だけでもリア充になりたい」という哀切な理由で自分を登録してしまう。 シャントット博士:凸撃軍の軍師。第1話の前にうp主がFF11のアトルガンミッションのキマイラ戦を手伝ったという理由だけで登録されてしまう。 たかはし智秋:声優。かなり昔にうp主が「横浜のクラブで激似の人を目撃した」という理由だけで登録されてしまう。 よし君:FF11の元プレイヤー(現在は引退していると思われる)「ソボロ取り逃げから4年も経ったし、さすがに許されただろ」という理由だけで登録されてしまう。 リオ:パチスロスーパーブラックジャックシリーズより。うp主がリオの巨大バスタオルを入手したという理由だけで登録されてしまう。 ティファ:クリムゾンコミックスより。うp主が段ボール整理をしてた際、大量のクリムゾン書籍が見つかった、という理由だけで登録されてしまう。 茅原実里:声優。履歴書の丸文字に衝撃が走った、という理由だけで登録されてしまう。 コメント欄 さらっとストーリーと初期武将を書いてみました。 -- 凸撃 (2010-11-09 18 59 39) あくまで、ちょっと書いたよ!程度なので、ストーリー、登録武将紹介もご自由に修正、追加なさって結構です。 -- 凸撃 (2010-11-09 19 02 46) 名前 コメント
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リスト 【ニコニコ動画】ネギま!三国志・いいんちょ奮戦録 登録武将 魔法先生ネギま! らき☆すた CLANNAD Kanon LIVEALIVE 初音ミク ※東方のキャラは登場しないが、ネタとして弄くったり BGMを使用したりはしているので、苦手な方は留意すべし。 解説 ルール設定 上級&仮想、編集&討ち死に有り、登録武将死亡時復活。 離間、奪取、焼討、流言、処断の禁止。 探索での発見時、捕虜、仕官以外での三国武将の登用禁止。 登録武将も、いわゆる「盗用」は禁止。 抜擢は使用する。 通常通りに操作する自軍以外に、イベント用に操作できる軍が存在。 自軍領地以外への探索禁止。 特殊なアイテムである「アーティファクト」を持つ登録武将が存在。 アーティファクトの没収禁止。 アーティファクト所持者へのアイテム授与禁止。 魔法先生ネギま!の原作に登場した懐中時計型航時機『カシオペア』が、 何者かの手によって暴走してしまう。 これにより、ネギま!のメンバーのみならず色々な人達を巻き込んで 三国時代へタイムスリップ。 現代人を探し集めてカシオペアも探し出すべく、委員長こと雪広あやかが 雲南から勢力を旗揚げする。 だが、各地に散らばった個性的な面子もまた各自で勢力を立ち上げ、 三国世界の覇者たらんと動き始めるのであった。 初期メンバーは、魔法先生ネギま!から あやか・アスナ・刹那・木乃香・夕映・ハルナ・千鶴・夏美 そしてCLANNADから、一ノ瀬ことみが登場。 ちなみに、ネギはあやか達の初期位置からは正反対の烏丸で エヴァンジェリンの配下として活躍中。 4~6月はうp主が多忙中につき休止中だった。 現在は不定期更新中らしい。 適当に作ってみました。追記は詳しい人に任せます。 -- 名無しさん (2008-03-19 23 14 40) 次が全然来ないと思ってたら多忙だったのか。 -- 名無しさん (2008-05-20 17 02 23) 名前 コメント